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COFFEE SUBSCRIPTION

매주 새로 볶는 커피 구독

로스팅한 지 사흘 안 된 원두만 담습니다. 취향을 고르면 매주 목요일에 도착합니다.

4,200구독 중인 가정
72시간로스팅 후 배송까지
12종싱글 오리진 원두

루마의 원칙

한 잔의 기준을 정해두고, 매주 그 기준대로 보냅니다.

사흘 이내 로스팅

주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.

취향 진단

다섯 가지 질문으로 산미와 바디를 맞춰 원두를 고릅니다.

산지 직거래

에티오피아와 콜롬비아 농장에서 직접 계약해 들여옵니다.

커핑 기록 동봉

그 주 배치의 커핑 노트와 로스팅 프로파일을 함께 보냅니다.

나눠 받는 계정

한 구독으로 두 가지 원두를 나눠 받을 수 있습니다.

언제든 일시정지

여행이나 출장 주간은 구독 관리에서 한 번에 건너뜁니다.

구독 플랜

원두 양과 주기만 고르면 됩니다. 약정 기간은 없습니다.

Solo

12,900원주 1회

  • 200g 원두 한 봉
  • 분쇄도 선택 가능
  • 배송비 포함
  • 언제든 일시정지

House

39,000원주 1회

  • Duo의 모든 항목
  • 1kg 업소용 팩
  • 드립백 20개 추가
  • 담당자 상담 연결

첫 주는 취향 진단용 샘플 세 종으로 시작합니다.

LUMA루마

LUMA는 UI 데모를 위한 가상의 커피 브랜드입니다.

DEMO · 브랜드 랜딩 · 스타일

Claymorphism 규칙으로 지은 화면

커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 콘텐츠는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.

이 화면이 지키는 규칙

점토나 플라스틱 같은 질감을 디지털로 재현한 3D 스타일입니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Claymorphism 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 촉감 · 플레이풀함 · 친근함. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 두꺼운 다중 그림자 (3D 입체감) / 큰 border-radius (16px 이상) 쪽입니다. 무드로 읽으면 따뜻한 · 친근·발랄 계열, 밀도가 중간인 · 따뜻한 · 시대색이 옅은 · 자유분방한 자리에 놓입니다. 실제로는 어린이·가족 앱 · 게임 UI · 크리에이티브 툴 온보딩 같은 화면에서 자주 만납니다.

색이 하는 일

밝고 채도 있는 파스텔+흰색 기반. 점토 장난감처럼 부드럽고 통통 튀는 색감. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — primary → 채도 있는 파스텔 — 하늘색·분홍·라임·코럴 등 밝고 귀여운 색 / background → 흰색 또는 매우 연한 그레이 / surface → primary보다 더 연한 버전 또는 흰색. 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 어두운 배경 사용 금지 — 점토 장난감은 밝은 환경이 기본 / 순수 검정 사용 금지 — 텍스트도 진한 회색으로. 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #FF6B9D, 배경 #F5F5F5, 표면 #FFFFFF입니다. 대비 기준은 밝은 배경 위 밝은 텍스트 위험 — 텍스트 색상은 충분히 어둡게.

글자와 리듬

둥글고 친근한 기하학 산세리프. 귀엽고 가벼운 느낌. 글꼴은 최대 2종까지 씁니다. 타입 스케일은 1.25 (Major Third) — 귀엽고 균형 잡힌 리듬. 날카롭거나 딱딱한 느낌의 폰트 금지 (condensed, angular 등) / font-weight 400~600 범위 — 너무 bold하면 clay의 부드러움 파괴 — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Nunito 계열, 제목 700 · 본문 400 두께, 자간 0em입니다. 섹션 사이 여백은 넉넉한 쪽으로 잡혀 있습니다.

손끝에서 갈리는 차이

Claymorphism에서 하지 않는 것은 분명합니다 — flat shadow 사용 금지 — 반드시 multi-layer 3D 그림자 / 날카로운 모서리 사용 금지 — border-radius 충분히 / 어두운 배경 금지. 버튼은 알약처럼 완전히 둥근 모양에 튀어오르는 호버, 카드는 말랑한 점토 같은 표면에 튀어오르는 반응으로 물려 있습니다. 전환은 400ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) 한 박자로 통일했습니다. spring 물리 기반 bounce 애니메이션. 눌리면 scale-down 후 spring back. 귀엽고 물리적인 느낌. ease-in-out보다 spring(stiffness 높게). 어린이·가족 앱 · 게임 UI · 테크 스타트업 랜딩 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.