사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
COFFEE SUBSCRIPTION
로스팅한 지 사흘 안 된 원두만 담습니다. 취향을 고르면 매주 목요일에 도착합니다.
한 잔의 기준을 정해두고, 매주 그 기준대로 보냅니다.
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
다섯 가지 질문으로 산미와 바디를 맞춰 원두를 고릅니다.
에티오피아와 콜롬비아 농장에서 직접 계약해 들여옵니다.
그 주 배치의 커핑 노트와 로스팅 프로파일을 함께 보냅니다.
한 구독으로 두 가지 원두를 나눠 받을 수 있습니다.
여행이나 출장 주간은 구독 관리에서 한 번에 건너뜁니다.
원두 양과 주기만 고르면 됩니다. 약정 기간은 없습니다.
12,900원주 1회
22,900원주 1회
39,000원주 1회
첫 주는 취향 진단용 샘플 세 종으로 시작합니다.
DEMO · 브랜드 랜딩 · 스타일
커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 콘텐츠는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.
레트로 게임에서 영감을 받은 픽셀 단위의 그래픽 스타일로, 향수와 창의성을 자극합니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Pixel Art 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 제약 속의 창의성 · 향수 · 단순함의 매력. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 픽셀 그리드 정렬 (모든 요소가 픽셀 단위 정렬) / 비트맵 스타일 아이콘·일러스트 쪽입니다. 무드로 읽으면 레트로 · 친근·발랄 계열, 밀도가 중간인 · 중성적인 · 과거를 참조하는 · 자유분방한 자리에 놓입니다. 실제로는 인디 게임 UI · 레트로 감성 앱 · 브랜드 마스코트 같은 화면에서 자주 만납니다.
제한된 팔레트 (8~32색). 8비트·16비트 게임의 색 제약을 재현. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — primary → 주인공·주요 오브젝트 색 / secondary → 배경·보조 오브젝트 / shadow → 픽셀 그림자 (1~2픽셀 어두운 색). 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 색상 수 최대 32색 — 제약이 미학 / 각 색은 명확히 구분되는 고유 역할 필요. 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #FF006E, 배경 #1A1A2E, 표면 #16213E입니다. 대비 기준은 픽셀 단위 대비 — 각 픽셀이 배경과 구분되어야 함.
픽셀 폰트 (비트맵 폰트) 또는 픽셀 느낌의 모노스페이스. 글꼴은 최대 1종까지 씁니다. 타입 스케일은 정수 배수 (×1, ×2, ×3) — 픽셀 그리드 기반. 안티앨리어싱 폰트 사용 금지 — 픽셀 경계 선명하게 / 폰트 크기는 픽셀 그리드 배수로 (8px, 16px, 24px) — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Press Start 2P 계열, 제목 400 · 본문 400 두께, 자간 0.1em입니다. 섹션 사이 여백은 촘촘한 쪽으로 잡혀 있습니다.
Pixel Art에서 하지 않는 것은 분명합니다 — 안티앨리어싱 사용 금지 — 모든 엣지 픽셀 경계 선명하게 / 부드러운 그림자 금지 — 픽셀 단위 hard shadow만 / 고해상도 사진 사용 금지. 버튼은 두꺼운 선으로 각을 세운 모양에 옆으로 밀리며 그림자를 남기는 호버, 카드는 두꺼운 테두리를 두른 표면에 테두리에 색이 도는 반응으로 물려 있습니다. 버튼 글자는 전부 대문자로 눕습니다. 배경에는 노이즈 처리가 겹쳐 있습니다. 전환은 0ms steps(1) 한 박자로 통일했습니다. frames per second 제한 (8fps, 12fps). steps() timing function 사용 — ease 금지. sprite 기반 애니메이션. 인디 게임 UI · 레트로 감성 앱 · NFT 아트워크 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.