사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Atlassian Design System 0, Material Design 0. 온도감 — Atlassian Design System 0, Material Design 0. 시대감 — Atlassian Design System 0, Material Design 0. 격식 — Atlassian Design System 1, Material Design 1.
Atlassian 제품군의 폭발적 성장 이후 디자인 일관성 확보를 위해 2017년 공식화. Atlaskit 컴포넌트 라이브러리로 구현.
2014년 Google I/O에서 공개. '물리적 재료(Material)'를 메타포로 삼아 그림자·깊이·모션을 시스템화한 첫 대형 디자인 시스템.
WCAG 2.1 AA 준수. 키보드 내비게이션·스크린 리더 철저 검증.
WCAG AA 대비율 준수. 색상 대비, 터치 타겟 크기(48dp), 스크린 리더 지원이 기본 사양.
Atlassian Design System — 아틀라시안의 제품군에 사용되는 디자인 시스템입니다. Material Design — 구글이 만든 디자인 시스템으로, 물리적 재료와 조명의 은유를 사용합니다. 무드 4축 좌표는 사실상 겹칩니다 — 차이는 좌표보다 색·질감·컴포넌트를 다루는 손끝에서 갈립니다.
B2B 협업 툴 · 프로젝트 관리 앱 · 개발자 플랫폼 같은 화면이라면 Atlassian Design System 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 Android 앱 개발 · Google 생태계 제품 · 기업용 SaaS 쪽 그림이라면 Material Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Atlassian Design System 쪽 — 강점은 Jira·Confluence에서 검증된 복잡한 워크플로우 지원 · 접근성 최우선 설계, 짚고 갈 한계는 Atlassian 제품 외에서는 낯선 느낌 · 비교적 보수적인 시각 디자인입니다. Material Design 쪽 — 강점은 전 세계적으로 인지도 높아 학습 비용 낮음 · 풍부한 공식 컴포넌트 라이브러리 (MUI), 짚고 갈 한계는 Google 스러운 느낌이 강해 차별화 어려움 · 스큐어모피즘 대비 감성적 깊이 부족입니다.