사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Bootstrap -1, Flat Design -1. 온도감 — Bootstrap 0, Flat Design 0. 시대감 — Bootstrap 0, Flat Design 0. 격식 — Bootstrap 1, Flat Design 0.
2011년 Twitter 내부 도구로 시작. Mark Otto와 Jacob Thornton이 개발. 현재 Bootstrap 5까지 출시되며 꾸준히 진화 중.
2012년 Microsoft의 Metro Design과 iOS 7 플랫 전환을 계기로 주류가 됨. 스큐어모피즘에 대한 반작용으로 탄생.
기본 컴포넌트에 aria 속성 내장. 단, 직접 구현 시 별도 접근성 처리 필요.
색상 대비만 잘 지키면 가독성 우수. 단, 클릭 가능 요소 구별을 위한 추가 시각 단서 필요.
Bootstrap — 세계에서 가장 인기있는 프론트엔드 프레임워크로, 빠르고 반응형인 웹사이트 구축을 위한 도구입니다. Flat Design — 2D 평면적인 요소를 사용하여 심플하고 미니멀한 디자인을 추구합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 격식입니다 — Bootstrap 쪽은 격식 쪽에, Flat Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
빠른 프로토타입 · 관리자 패널 · 정보 중심 사이트 같은 화면이라면 Bootstrap 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 빠른 프로토타이핑 · 모바일 앱 · 아이콘·일러스트 쪽 그림이라면 Flat Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Bootstrap 쪽 — 강점은 가장 많은 레퍼런스·커뮤니티 · 12컬럼 그리드로 레이아웃 빠르게 구성, 짚고 갈 한계는 "Bootstrap 같은 느낌"으로 차별화 어려움 · 커스터마이징이 많을수록 오히려 복잡입니다. Flat Design 쪽 — 강점은 빠른 로딩 속도 (텍스처·그라데이션 없음) · 어떤 화면 해상도에서도 선명함, 짚고 갈 한계는 클릭 가능 요소와 불가능 요소 구별이 어려울 수 있음 · 개성 표현이 어려움입니다.