사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Brutalism -1, Flat Design -1. 온도감 — Brutalism -1, Flat Design 0. 시대감 — Brutalism -1, Flat Design 0. 격식 — Brutalism -2, Flat Design 0.
건축의 브루탈리즘에서 영감. 2010년대 중반 웹 디자인 트렌드로 재조명되며 고급 패션·아트 씬에서 의도적으로 활용.
2012년 Microsoft의 Metro Design과 iOS 7 플랫 전환을 계기로 주류가 됨. 스큐어모피즘에 대한 반작용으로 탄생.
텍스트 가독성 극단적으로 나쁜 경우 많음. 의도적 도발과 접근성 확보 사이 균형 필요.
색상 대비만 잘 지키면 가독성 우수. 단, 클릭 가능 요소 구별을 위한 추가 시각 단서 필요.
Brutalism — 거칠고 날것 그대로의 디자인으로, 전통적인 미학을 거부합니다. Flat Design — 2D 평면적인 요소를 사용하여 심플하고 미니멀한 디자인을 추구합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 격식입니다 — Brutalism 쪽은 자유분방함 쪽에, Flat Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
아트·크리에이티브 포트폴리오 · 반문화 브랜드 · 패션·음악 브랜드 같은 화면이라면 Brutalism 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 빠른 프로토타이핑 · 모바일 앱 · 아이콘·일러스트 쪽 그림이라면 Flat Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Brutalism 쪽 — 강점은 극도로 독특해서 기억에 남음 · 개발 비용이 낮음 (단순 HTML), 짚고 갈 한계는 일반 사용자에게 UX가 불친절 · 비즈니스·기업 서비스에 부적합입니다. Flat Design 쪽 — 강점은 빠른 로딩 속도 (텍스처·그라데이션 없음) · 어떤 화면 해상도에서도 선명함, 짚고 갈 한계는 클릭 가능 요소와 불가능 요소 구별이 어려울 수 있음 · 개성 표현이 어려움입니다.