사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
COFFEE SUBSCRIPTION
로스팅한 지 사흘 안 된 원두만 담습니다. 취향을 고르면 매주 목요일에 도착합니다.
한 잔의 기준을 정해두고, 매주 그 기준대로 보냅니다.
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
다섯 가지 질문으로 산미와 바디를 맞춰 원두를 고릅니다.
에티오피아와 콜롬비아 농장에서 직접 계약해 들여옵니다.
그 주 배치의 커핑 노트와 로스팅 프로파일을 함께 보냅니다.
한 구독으로 두 가지 원두를 나눠 받을 수 있습니다.
여행이나 출장 주간은 구독 관리에서 한 번에 건너뜁니다.
원두 양과 주기만 고르면 됩니다. 약정 기간은 없습니다.
12,900원주 1회
22,900원주 1회
39,000원주 1회
첫 주는 취향 진단용 샘플 세 종으로 시작합니다.
DEMO · 브랜드 랜딩 · 스타일
커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 콘텐츠는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.
실제 물리적 객체의 질감과 모양을 디지털 인터페이스에 그대로 모방합니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Skeuomorphism 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 현실 세계와의 유사성 · 직관적 인식 · 풍부한 디테일. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 소재별 질감 텍스처 (CSS background-image 또는 실제 이미지) / 다중 레이어 그림자 (현실의 3D 깊이감) 쪽입니다. 무드로 읽으면 레트로 · 따뜻한 계열, 빽빽한 · 따뜻한 · 과거를 참조하는 · 중립적인 자리에 놓입니다. 실제로는 고급 모바일 앱 (캘린더, 메모장 등) · 게임 UI · 오디오·악기 앱 같은 화면에서 자주 만납니다.
현실 소재(나무, 가죽, 금속, 종이)의 색상과 질감을 재현하는 사실적 팔레트. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — material-base → 주 소재 색상 — 나무 갈색, 가죽 갈색, 알루미늄 실버 등 / highlight → 광원에 의한 밝은 반사 — 소재 색의 밝은 변형 / shadow → 소재의 어두운 그림자 — 깊이감 표현. 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 현실에 존재하지 않는 색조(neon, vivid gradient) 사용 금지 / 소재 질감과 어울리지 않는 색 금지 (e.g. 나무 텍스처 위 형광색). 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #4A90E2, 배경 그라데이션, 표면 그라데이션입니다. 대비 기준은 텍스처 배경 위 텍스트 대비 확보 어려움 — text-shadow 또는 별도 레이블 영역 필수.
소재와 어울리는 폰트 — 가죽 노트엔 세리프, 메탈 앱엔 산세리프, 나무 질감엔 슬랩세리프. 글꼴은 최대 2종까지 씁니다. 타입 스케일은 소재와 UI의 물리적 비율 모방 — 정해진 스케일보다 현실감 우선. 텍스처 배경 위 폰트는 텍스트 가독성 확보 최우선 / 폰트 크기는 소재 비율에 맞게 — 너무 작으면 질감과 겹쳐 안 보임 — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Lucida Grande 계열, 제목 700 · 본문 400 두께, 자간 0em입니다. 섹션 사이 여백은 표준적인 쪽으로 잡혀 있습니다.
Skeuomorphism에서 하지 않는 것은 분명합니다 — 텍스처 없는 flat 영역 사용 금지 — 모든 영역이 소재를 가져야 함 / 현실에 없는 빛 방향 사용 금지 — 빛은 항상 위(좌상단)에서 / 픽셀 퍼펙트 디테일 포기 금지 — 고밀도 텍스처와 반사 필수. 버튼은 모서리를 살짝 굴린 모양에 눌려 들어가는 호버, 카드는 바닥에서 떠 있는 표면에 눌려 들어가는 반응으로 물려 있습니다. 배경에는 노이즈 처리가 겹쳐 있습니다. 전환은 200ms ease 한 박자로 통일했습니다. 현실의 물리법칙 모방. 버튼은 눌리는 느낌(inset shadow). 페이지 넘기기는 curl 애니메이션. spring 물리 기반 모션. 게임 UI · 악기·오디오 앱 · 고급 라이프스타일 앱 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.