사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Carbon Design System -1, Material Design 0. 온도감 — Carbon Design System -2, Material Design 0. 시대감 — Carbon Design System 0, Material Design 0. 격식 — Carbon Design System 1, Material Design 1.
2017년 IBM이 자사 제품군의 통일성을 위해 오픈소스로 공개. IBM Plex 폰트와 함께 '엔터프라이즈 오픈소스 디자인 시스템'의 대표 사례.
2014년 Google I/O에서 공개. '물리적 재료(Material)'를 메타포로 삼아 그림자·깊이·모션을 시스템화한 첫 대형 디자인 시스템.
WCAG 2.1 AA 기준 전면 준수. 키보드 내비게이션, 스크린 리더, 고대비 모드 모두 검증.
WCAG AA 대비율 준수. 색상 대비, 터치 타겟 크기(48dp), 스크린 리더 지원이 기본 사양.
Carbon Design System — IBM의 오픈소스 디자인 시스템으로, 엔터프라이즈 제품에 최적화되어 있습니다. Material Design — 구글이 만든 디자인 시스템으로, 물리적 재료와 조명의 은유를 사용합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 온도감입니다 — Carbon Design System 쪽은 차가움 쪽에, Material Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
엔터프라이즈 SaaS · B2B 제품 · 관리자 대시보드 같은 화면이라면 Carbon Design System 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 Android 앱 개발 · Google 생태계 제품 · 기업용 SaaS 쪽 그림이라면 Material Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Carbon Design System 쪽 — 강점은 WCAG 2.1 AA 완전 준수 · 오픈소스로 자유롭게 사용 가능, 짚고 갈 한계는 기업/테크 이미지가 강해 소비자 앱엔 어울리지 않음 · 높은 학습 곡선입니다. Material Design 쪽 — 강점은 전 세계적으로 인지도 높아 학습 비용 낮음 · 풍부한 공식 컴포넌트 라이브러리 (MUI), 짚고 갈 한계는 Google 스러운 느낌이 강해 차별화 어려움 · 스큐어모피즘 대비 감성적 깊이 부족입니다.