사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Flat Design -1, Metro Design 0. 온도감 — Flat Design 0, Metro Design -1. 시대감 — Flat Design 0, Metro Design 0. 격식 — Flat Design 0, Metro Design 1.
2012년 Microsoft의 Metro Design과 iOS 7 플랫 전환을 계기로 주류가 됨. 스큐어모피즘에 대한 반작용으로 탄생.
2010년 Windows Phone 7과 함께 공개된 Microsoft의 첫 플랫 디자인 언어. 이후 Fluent Design으로 진화.
색상 대비만 잘 지키면 가독성 우수. 단, 클릭 가능 요소 구별을 위한 추가 시각 단서 필요.
대담한 타이포그래피와 플랫 색상으로 기본 접근성은 양호. 타일의 색상 대비 확인 필요.
Flat Design — 2D 평면적인 요소를 사용하여 심플하고 미니멀한 디자인을 추구합니다. Metro Design — 마이크로소프트의 타일 기반 디자인 언어로, 타이포그래피와 콘텐츠 중심의 심플한 인터페이스를 추구합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 밀도입니다 — Flat Design 쪽은 여백 쪽에, Metro Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
빠른 프로토타이핑 · 모바일 앱 · 아이콘·일러스트 같은 화면이라면 Flat Design 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 Windows 생태계 앱 (역사적 레퍼런스) · 타일 기반 대시보드 · 정보 중심 UI 쪽 그림이라면 Metro Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Flat Design 쪽 — 강점은 빠른 로딩 속도 (텍스처·그라데이션 없음) · 어떤 화면 해상도에서도 선명함, 짚고 갈 한계는 클릭 가능 요소와 불가능 요소 구별이 어려울 수 있음 · 개성 표현이 어려움입니다. Metro Design 쪽 — 강점은 콘텐츠 중심의 깔끔한 UI · 타이포그래피만으로 강력한 시각 효과, 짚고 갈 한계는 Windows Phone 단종으로 현재는 역사적 의미 · 터치와 마우스 모두 완벽히 최적화하기 어려움입니다.