사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Fluent Design System 0, Material Design 0. 온도감 — Fluent Design System -1, Material Design 0. 시대감 — Fluent Design System 1, Material Design 0. 격식 — Fluent Design System 1, Material Design 1.
2017년 Build 컨퍼런스에서 발표. Windows 10 대비 더욱 입체적이고 반응형인 경험을 목표로 설계되었으며, 현재 Windows 11의 기반 디자인 언어.
2014년 Google I/O에서 공개. '물리적 재료(Material)'를 메타포로 삼아 그림자·깊이·모션을 시스템화한 첫 대형 디자인 시스템.
고대비 테마 내장. 키보드 포커스 표시, 내레이터(스크린 리더) 완전 지원.
WCAG AA 대비율 준수. 색상 대비, 터치 타겟 크기(48dp), 스크린 리더 지원이 기본 사양.
Fluent Design System — 마이크로소프트의 디자인 언어로, 빛, 깊이, 모션, 재료, 스케일의 5가지 요소를 강조합니다. Material Design — 구글이 만든 디자인 시스템으로, 물리적 재료와 조명의 은유를 사용합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 온도감입니다 — Fluent Design System 쪽은 차가움 쪽에, Material Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
Windows 데스크톱 앱 · Microsoft 생태계 제품 · 기업용 SaaS 같은 화면이라면 Fluent Design System 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 Android 앱 개발 · Google 생태계 제품 · 기업용 SaaS 쪽 그림이라면 Material Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Fluent Design System 쪽 — 강점은 Acrylic 효과로 독특한 시각적 깊이 구현 · Windows 생태계와 완벽 통합, 짚고 갈 한계는 Acrylic 효과는 GPU 성능 소모 · 웹에서 완전 구현 어려움입니다. Material Design 쪽 — 강점은 전 세계적으로 인지도 높아 학습 비용 낮음 · 풍부한 공식 컴포넌트 라이브러리 (MUI), 짚고 갈 한계는 Google 스러운 느낌이 강해 차별화 어려움 · 스큐어모피즘 대비 감성적 깊이 부족입니다.