이 스타일의 기본형
버튼·입력·배지를 이 스타일의 규칙 그대로 그린 카드입니다.
저폴리곤 3D 모델링 스타일로, 기하학적 면과 각진 형태가 특징인 현대적 비주얼입니다.
이 스타일의 기본형
버튼·입력·배지를 이 스타일의 규칙 그대로 그린 카드입니다.
이 스타일의 규칙을 그대로 적용한 UI 컴포넌트입니다.
버튼
입력과 토글
배지
탭
스탯과 차트
여덟 달의 지표 흐름을 담은 표본 차트입니다.
아바타와 아이콘
카드
기본 카드
서피스 토큰이 그대로 정하는 기본 상태의 카드입니다.
강조 카드
강조 상태에서 서피스가 어떻게 달라지는지 보여줍니다.
원칙·제약·역사처럼 적용할 때 필요한 내용입니다. 필요한 항목만 펼쳐 보세요.
3D 렌더링 소프트웨어의 대중화와 함께 2012~2014년 폭발적으로 유행. Blender·Cinema 4D 활용 증가.
삼각형 면별 단색 채우기. 면의 색상이 빛과 각도를 표현하는 3D 근사 시스템
다크모드 — 배경 어둡게, 면 색상 명도 전반 낮추기
명도 대비 — 폴리곤 위 텍스트는 단색 영역 위에만 배치
기하학적 산세리프 — 폴리곤의 기하학적 느낌과 어울림
글꼴은 최대 1종 · 스케일 비율 1.25 (Major Third)
모션 — 폴리곤 면 색상 변화 또는 메시 변형 애니메이션 가능. 부드러운 morph.
저폴리곤 3D 모델링 스타일로, 기하학적 면과 각진 형태가 특징인 현대적 비주얼입니다. 3D 렌더링 소프트웨어의 대중화와 함께 2012~2014년 폭발적으로 유행. Blender·Cinema 4D 활용 증가.
Low Poly의 핵심 원칙은 단순화된 복잡성, 기하학적 미학, 효율적 렌더링입니다.
Low Poly은 게임 배경·에셋, 배경 일러스트, 앱 아이콘, 브랜드 시각 자료, 게임 배경·에셋, 배경 일러스트, 앱 아이콘, 브랜드 비주얼 등의 프로젝트에 적합합니다.
장점으로는 독특하고 현대적인 시각 스타일, 가벼운 3D 느낌 표현 가능, SVG로 구현 시 확장성 무한이 있습니다. 단점으로는 제작이 복잡하고 시간이 많이 걸림, 트렌드 의존적, 세밀한 표현 불가이 있습니다.
삼각형 면별 단색 채우기. 면의 색상이 빛과 각도를 표현하는 3D 근사 시스템 색상 역할은 highlight-face: 가장 밝은 면 — 광원 방향, mid-face: 중간 밝기 면, shadow-face: 가장 어두운 면입니다. 주의사항: 각 삼각형 면은 단색만 — 그라데이션 면 금지, 인접 면 간 명도 차이 유지 — 같은 색이면 구분 불가.
Low Poly에는 기하학적 산세리프 — 폴리곤의 기하학적 느낌과 어울림 폰트가 적합합니다. 최대 1개 폰트 패밀리 사용을 권장합니다. 제약 사항: 텍스트는 폴리곤 위에 직접 놓지 않음 — 별도 단색 영역에.
Low Poly에서 피해야 할 것: 사진·사실적 이미지 사용 금지 — 폴리곤 일러스트만, 그라데이션 면 금지.
Low Poly을 적용한 대표적인 제품·서비스로는 초기 iOS 9 배경화면, 많은 인디 게임 비주얼 등이 있습니다.