이 스타일의 기본형
버튼·입력·배지를 이 스타일의 규칙 그대로 그린 카드입니다.
3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다.
이 스타일의 기본형
버튼·입력·배지를 이 스타일의 규칙 그대로 그린 카드입니다.
이 스타일의 규칙을 그대로 적용한 UI 컴포넌트입니다.
버튼
입력과 토글
배지
탭
스탯과 차트
여덟 달의 지표 흐름을 담은 표본 차트입니다.
아바타와 아이콘
카드
기본 카드
서피스 토큰이 그대로 정하는 기본 상태의 카드입니다.
강조 카드
강조 상태에서 서피스가 어떻게 달라지는지 보여줍니다.
원칙·제약·역사처럼 적용할 때 필요한 내용입니다. 필요한 항목만 펼쳐 보세요.
3D 입체의 세 면을 명도 차이로 표현. 동일 색상의 light/mid/dark 3단계가 핵심
다크모드 — 배경 어둡게, 오브젝트 색상 유지. 그림자 면은 더 어둡게 조정
명도 대비 — 2D 텍스트와 3D 오브젝트 간 배경 대비 확보
기하학적 산세리프 — 아이소메트릭의 수학적 정밀함과 어울림
글꼴은 최대 1종 · 스케일 비율 1.25 (Major Third)
모션 — 오브젝트 등장 시 위에서 아래로 drop. 호버 시 약간 위로 lift. 빛 방향 변경 애니메이션은 피할 것.
3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다.
Isometric Design의 핵심 원칙은 차원성, 명확성, 기하학입니다.
Isometric Design은 테크 제품 일러스트, 인포그래픽, 앱 온보딩 화면, 피처 소개 섹션, 테크 제품 일러스트, 앱 온보딩, 인포그래픽, SaaS 피처 소개 등의 프로젝트에 적합합니다.
장점으로는 3D 렌더러 없이도 입체감 표현 가능, 제품·시스템 구조 설명에 효과적, 시각적으로 독특하고 눈길을 끔이 있습니다. 단점으로는 일러스트 제작에 시간·비용 필요, 복잡한 오브젝트 표현 어려움, 트렌드 의존적이 있습니다.
3D 입체의 세 면을 명도 차이로 표현. 동일 색상의 light/mid/dark 3단계가 핵심 색상 역할은 top-face: 가장 밝은 면 — 빛을 받는 윗면, side-face-light: 중간 밝기 — 측면 1, side-face-dark: 가장 어두운 면 — 그림자 측면입니다. 주의사항: 면별 명도 차이 일관성 필수 — 빛 방향이 모든 오브젝트에 동일해야 함, 지나치게 많은 색상 사용 금지 — 오브젝트당 1색 계열로 제한.
Isometric Design에는 기하학적 산세리프 — 아이소메트릭의 수학적 정밀함과 어울림 폰트가 적합합니다. 최대 1개 폰트 패밀리 사용을 권장합니다. 제약 사항: 텍스트는 2D 레이어에만 — 3D 오브젝트 위 텍스트 최소화, 작은 폰트 크기 사용 금지 — 아이소메트릭 장면에서 텍스트가 묻힘.
Isometric Design에서 피해야 할 것: 원근법(perspective) 사용 금지 — 아이소메트릭은 평행 투영, 자유로운 곡선 오브젝트 금지 — 직육면체·큐브 기반, 3D와 2D 스타일 혼용 금지.
Isometric Design을 적용한 대표적인 제품·서비스로는 Stripe 블로그 일러스트, 많은 SaaS 온보딩 화면 등이 있습니다.