사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Claymorphism 0, Isometric Design 0. 온도감 — Claymorphism 2, Isometric Design 0. 시대감 — Claymorphism 0, Isometric Design 1. 격식 — Claymorphism -1, Isometric Design 0.
Claymorphism — 점토나 플라스틱 같은 질감을 디지털로 재현한 3D 스타일입니다. Isometric Design — 3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 온도감입니다 — Claymorphism 쪽은 따뜻함 쪽에, Isometric Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
어린이·가족 앱 · 게임 UI · 테크 스타트업 랜딩 같은 화면이라면 Claymorphism 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 테크 제품 일러스트 · 앱 온보딩 · 인포그래픽 쪽 그림이라면 Isometric Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Claymorphism 쪽 — 강점은 친근하고 귀여운 시각적 느낌 · 3D 소프트웨어 없이 CSS로도 구현 가능, 짚고 갈 한계는 텍스트 가독성 주의 필요 · 진지한 기업 제품에는 어울리지 않음입니다. Isometric Design 쪽 — 강점은 3D 렌더러 없이도 입체감 표현 가능 · 제품·시스템 구조 설명에 효과적, 짚고 갈 한계는 일러스트 제작에 시간·비용 필요 · 복잡한 오브젝트 표현 어려움입니다.