사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
COFFEE SUBSCRIPTION
로스팅한 지 사흘 안 된 원두만 담습니다. 취향을 고르면 매주 목요일에 도착합니다.
한 잔의 기준을 정해두고, 매주 그 기준대로 보냅니다.
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
다섯 가지 질문으로 산미와 바디를 맞춰 원두를 고릅니다.
에티오피아와 콜롬비아 농장에서 직접 계약해 들여옵니다.
그 주 배치의 커핑 노트와 로스팅 프로파일을 함께 보냅니다.
한 구독으로 두 가지 원두를 나눠 받을 수 있습니다.
여행이나 출장 주간은 구독 관리에서 한 번에 건너뜁니다.
원두 양과 주기만 고르면 됩니다. 약정 기간은 없습니다.
12,900원주 1회
22,900원주 1회
39,000원주 1회
첫 주는 취향 진단용 샘플 세 종으로 시작합니다.
DEMO · 브랜드 랜딩 · 스타일
커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 콘텐츠는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.
3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Isometric Design 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 차원성 · 명확성 · 기하학. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 30도 각도 기반 아이소메트릭 그리드 / 면별 명도 차이 (top > side-light > side-dark) 쪽입니다. 무드로 읽으면 테크·미래적 · 친근·발랄 계열, 밀도가 중간인 · 중성적인 · 미래를 보는 · 중립적인 자리에 놓입니다. 실제로는 테크 제품 일러스트 · 인포그래픽 · 앱 온보딩 화면 같은 화면에서 자주 만납니다.
3D 입체의 세 면을 명도 차이로 표현. 동일 색상의 light/mid/dark 3단계가 핵심. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — top-face → 가장 밝은 면 — 빛을 받는 윗면 / side-face-light → 중간 밝기 — 측면 1 / side-face-dark → 가장 어두운 면 — 그림자 측면. 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 면별 명도 차이 일관성 필수 — 빛 방향이 모든 오브젝트에 동일해야 함 / 지나치게 많은 색상 사용 금지 — 오브젝트당 1색 계열로 제한. 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #00BCD4, 배경 #FAFAFA, 표면 #FFFFFF입니다. 대비 기준은 2D 텍스트와 3D 오브젝트 간 배경 대비 확보.
기하학적 산세리프 — 아이소메트릭의 수학적 정밀함과 어울림. 글꼴은 최대 1종까지 씁니다. 타입 스케일은 1.25 (Major Third). 텍스트는 2D 레이어에만 — 3D 오브젝트 위 텍스트 최소화 / 작은 폰트 크기 사용 금지 — 아이소메트릭 장면에서 텍스트가 묻힘 — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Roboto 계열, 제목 600 · 본문 400 두께, 자간 0.01em입니다. 섹션 사이 여백은 표준적인 쪽으로 잡혀 있습니다.
Isometric Design에서 하지 않는 것은 분명합니다 — 원근법(perspective) 사용 금지 — 아이소메트릭은 평행 투영 / 자유로운 곡선 오브젝트 금지 — 직육면체·큐브 기반 / 3D와 2D 스타일 혼용 금지. 버튼은 모서리를 살짝 굴린 모양에 살짝 떠오르는 호버, 카드는 바닥에서 떠 있는 표면에 살짝 떠오르는 반응으로 물려 있습니다. 전환은 300ms cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1) 한 박자로 통일했습니다. 오브젝트 등장 시 위에서 아래로 drop. 호버 시 약간 위로 lift. 빛 방향 변경 애니메이션은 피할 것. 테크 제품 일러스트 · 앱 온보딩 · 인포그래픽 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.