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COFFEE SUBSCRIPTION

매주 새로 볶는 커피 구독

로스팅한 지 사흘 안 된 원두만 담습니다. 취향을 고르면 매주 목요일에 도착합니다.

4,200구독 중인 가정
72시간로스팅 후 배송까지
12종싱글 오리진 원두

루마의 원칙

한 잔의 기준을 정해두고, 매주 그 기준대로 보냅니다.

사흘 이내 로스팅

주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.

취향 진단

다섯 가지 질문으로 산미와 바디를 맞춰 원두를 고릅니다.

산지 직거래

에티오피아와 콜롬비아 농장에서 직접 계약해 들여옵니다.

커핑 기록 동봉

그 주 배치의 커핑 노트와 로스팅 프로파일을 함께 보냅니다.

나눠 받는 계정

한 구독으로 두 가지 원두를 나눠 받을 수 있습니다.

언제든 일시정지

여행이나 출장 주간은 구독 관리에서 한 번에 건너뜁니다.

구독 플랜

원두 양과 주기만 고르면 됩니다. 약정 기간은 없습니다.

Solo

12,900원주 1회

  • 200g 원두 한 봉
  • 분쇄도 선택 가능
  • 배송비 포함
  • 언제든 일시정지

House

39,000원주 1회

  • Duo의 모든 항목
  • 1kg 업소용 팩
  • 드립백 20개 추가
  • 담당자 상담 연결

첫 주는 취향 진단용 샘플 세 종으로 시작합니다.

LUMA루마

LUMA는 UI 데모를 위한 가상의 커피 브랜드입니다.

DEMO · 브랜드 랜딩 · 스타일

Isometric Design 규칙으로 지은 화면

커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 콘텐츠는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.

이 화면이 지키는 규칙

3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Isometric Design 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 차원성 · 명확성 · 기하학. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 30도 각도 기반 아이소메트릭 그리드 / 면별 명도 차이 (top > side-light > side-dark) 쪽입니다. 무드로 읽으면 테크·미래적 · 친근·발랄 계열, 밀도가 중간인 · 중성적인 · 미래를 보는 · 중립적인 자리에 놓입니다. 실제로는 테크 제품 일러스트 · 인포그래픽 · 앱 온보딩 화면 같은 화면에서 자주 만납니다.

색이 하는 일

3D 입체의 세 면을 명도 차이로 표현. 동일 색상의 light/mid/dark 3단계가 핵심. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — top-face → 가장 밝은 면 — 빛을 받는 윗면 / side-face-light → 중간 밝기 — 측면 1 / side-face-dark → 가장 어두운 면 — 그림자 측면. 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 면별 명도 차이 일관성 필수 — 빛 방향이 모든 오브젝트에 동일해야 함 / 지나치게 많은 색상 사용 금지 — 오브젝트당 1색 계열로 제한. 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #00BCD4, 배경 #FAFAFA, 표면 #FFFFFF입니다. 대비 기준은 2D 텍스트와 3D 오브젝트 간 배경 대비 확보.

글자와 리듬

기하학적 산세리프 — 아이소메트릭의 수학적 정밀함과 어울림. 글꼴은 최대 1종까지 씁니다. 타입 스케일은 1.25 (Major Third). 텍스트는 2D 레이어에만 — 3D 오브젝트 위 텍스트 최소화 / 작은 폰트 크기 사용 금지 — 아이소메트릭 장면에서 텍스트가 묻힘 — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Roboto 계열, 제목 600 · 본문 400 두께, 자간 0.01em입니다. 섹션 사이 여백은 표준적인 쪽으로 잡혀 있습니다.

손끝에서 갈리는 차이

Isometric Design에서 하지 않는 것은 분명합니다 — 원근법(perspective) 사용 금지 — 아이소메트릭은 평행 투영 / 자유로운 곡선 오브젝트 금지 — 직육면체·큐브 기반 / 3D와 2D 스타일 혼용 금지. 버튼은 모서리를 살짝 굴린 모양에 살짝 떠오르는 호버, 카드는 바닥에서 떠 있는 표면에 살짝 떠오르는 반응으로 물려 있습니다. 전환은 300ms cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1) 한 박자로 통일했습니다. 오브젝트 등장 시 위에서 아래로 drop. 호버 시 약간 위로 lift. 빛 방향 변경 애니메이션은 피할 것. 테크 제품 일러스트 · 앱 온보딩 · 인포그래픽 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.