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원두 스토어

이번 주 로스팅 일정에 올라간 원두만 보여드립니다.

정렬

이번 주 원두

목요일 로스팅분으로 준비합니다.

전체 8종

YG

예가체페 코체레

에티오피아 · 라이트 · 200g

자몽과 홍차, 산뜻한 끝맛

18,000원/ 200g

평점4.8 (214)

HU

우일라 수프리모

콜롬비아 · 미디엄 · 200g

캐러멜과 견과, 부드러운 바디

15,500원/ 200g

평점4.6 (167)

AN

안티구아 파스토레스

과테말라 · 미디엄 · 200g

다크초콜릿과 은은한 향신료

16,500원/ 200g

평점4.5 (132)

KE
신상품

키암부 AA

케냐 · 미디엄 · 200g

자두와 토마토, 묵직한 단맛

19,000원/ 200g

평점4.7 (98)

MD

만델링 G1

인도네시아 · 다크 · 200g

삼나무와 흑설탕, 낮은 산미

14,500원/ 200g

평점4.3 (76)

HB
베스트

하우스 블렌드

블렌드 · 미디엄 다크 · 500g

우유와 잘 어울리는 기본 블렌드

23,000원/ 500g

평점4.9 (503)

DC

디카페인 콜롬비아

콜롬비아 · 미디엄 · 200g

늦은 저녁에도 부담 없는 한 잔

17,000원/ 200g

평점4.4 (88)

DB
재고 임박

드립백 12개입

블렌드 · 미디엄 · 12개 · 120g

사무실과 여행용으로 담는 구성

16,000원/ 12개 · 120g

평점4.6 (341)

DEMO · 커머스 · 스타일

Isometric Design 규칙으로 지은 화면

LUMA 원두 스토어의 쇼핑 한 페이지를 39가지 디자인 스타일로 각각 다시 지었습니다. 상품과 장바구니는 그대로, 규칙만 갈아끼운 화면입니다.

이 화면이 지키는 규칙

3D 객체를 2D로 표현하는 등각투영법을 활용한 디자인입니다. 커피 구독 브랜드 LUMA의 랜딩 한 페이지를, Isometric Design 규칙만 갈아끼워 다시 지은 화면입니다. 이 스타일이 붙들고 있는 축은 세 가지 — 차원성 · 명확성 · 기하학. 그래서 다른 걸 다 포기하더라도 화면에 끝까지 남는 것은 30도 각도 기반 아이소메트릭 그리드 / 면별 명도 차이 (top > side-light > side-dark) 쪽입니다. 무드로 읽으면 테크·미래적 · 친근·발랄 계열, 밀도가 중간인 · 중성적인 · 미래를 보는 · 중립적인 자리에 놓입니다. 실제로는 테크 제품 일러스트 · 인포그래픽 · 앱 온보딩 화면 같은 화면에서 자주 만납니다.

색이 하는 일

3D 입체의 세 면을 명도 차이로 표현. 동일 색상의 light/mid/dark 3단계가 핵심. 색의 역할은 이렇게 나뉩니다 — top-face → 가장 밝은 면 — 빛을 받는 윗면 / side-face-light → 중간 밝기 — 측면 1 / side-face-dark → 가장 어두운 면 — 그림자 측면. 대신 넘지 않는 선이 있습니다 — 면별 명도 차이 일관성 필수 — 빛 방향이 모든 오브젝트에 동일해야 함 / 지나치게 많은 색상 사용 금지 — 오브젝트당 1색 계열로 제한. 이 페이지에 실제로 물려 있는 값은 강조색 #00BCD4, 배경 #FAFAFA, 표면 #FFFFFF입니다. 대비 기준은 2D 텍스트와 3D 오브젝트 간 배경 대비 확보.

글자와 리듬

기하학적 산세리프 — 아이소메트릭의 수학적 정밀함과 어울림. 글꼴은 최대 1종까지 씁니다. 타입 스케일은 1.25 (Major Third). 텍스트는 2D 레이어에만 — 3D 오브젝트 위 텍스트 최소화 / 작은 폰트 크기 사용 금지 — 아이소메트릭 장면에서 텍스트가 묻힘 — 히어로와 본문 사이의 거리가 여기서 정해집니다. 이 화면에 물린 값은 Roboto 계열, 제목 600 · 본문 400 두께, 자간 0.01em입니다. 섹션 사이 여백은 표준적인 쪽으로 잡혀 있습니다.

손끝에서 갈리는 차이

Isometric Design에서 하지 않는 것은 분명합니다 — 원근법(perspective) 사용 금지 — 아이소메트릭은 평행 투영 / 자유로운 곡선 오브젝트 금지 — 직육면체·큐브 기반 / 3D와 2D 스타일 혼용 금지. 버튼은 모서리를 살짝 굴린 모양에 살짝 떠오르는 호버, 카드는 바닥에서 떠 있는 표면에 살짝 떠오르는 반응으로 물려 있습니다. 전환은 300ms cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1) 한 박자로 통일했습니다. 오브젝트 등장 시 위에서 아래로 drop. 호버 시 약간 위로 lift. 빛 방향 변경 애니메이션은 피할 것. 테크 제품 일러스트 · 앱 온보딩 · 인포그래픽 같은 프로젝트라면 이 조합이 가장 오래 버팁니다.