사흘 이내 로스팅
주문이 모이면 그때 볶습니다. 미리 볶아 쌓아두지 않습니다.
커피 구독 브랜드 LUMA 의 같은 랜딩 한 페이지를 두 스타일 규칙으로 각각 다시 지어 나란히 놓았습니다. 콘텐츠는 같고, 규칙만 다릅니다.
4축 좌표(-2 ~ +2)를 같은 눈금 위에 겹쳐 놓았습니다. 축은 정규화하지 않습니다 — 두 점이 붙어 있으면 실제로 가까운 것입니다.
무드 4축 수치(−2에서 +2 사이): 밀도 — Human Interface Guidelines (HIG) -1, Material Design 0. 온도감 — Human Interface Guidelines (HIG) 0, Material Design 0. 시대감 — Human Interface Guidelines (HIG) 0, Material Design 0. 격식 — Human Interface Guidelines (HIG) 1, Material Design 1.
1987년 Mac용 첫 가이드라인 발행. 이후 iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS로 범위를 넓히며 세계에서 가장 영향력 있는 디자인 가이드라인으로 발전.
2014년 Google I/O에서 공개. '물리적 재료(Material)'를 메타포로 삼아 그림자·깊이·모션을 시스템화한 첫 대형 디자인 시스템.
Dynamic Type(텍스트 크기 자동 조정), VoiceOver, Switch Control 등 접근성 기능이 시스템 레벨에서 강력하게 지원됨.
WCAG AA 대비율 준수. 색상 대비, 터치 타겟 크기(48dp), 스크린 리더 지원이 기본 사양.
Human Interface Guidelines (HIG) — 애플의 디자인 철학으로, 명료성, 존중, 깊이를 핵심 가치로 합니다. Material Design — 구글이 만든 디자인 시스템으로, 물리적 재료와 조명의 은유를 사용합니다. 무드 좌표에서 가장 벌어지는 축은 밀도입니다 — Human Interface Guidelines (HIG) 쪽은 여백 쪽에, Material Design 쪽은 중간 쪽에 서 있습니다.
iOS 앱 · macOS 앱 · Apple 생태계 서비스 같은 화면이라면 Human Interface Guidelines (HIG) 쪽이 오래 버팁니다. 반대로 Android 앱 개발 · Google 생태계 제품 · 기업용 SaaS 쪽 그림이라면 Material Design 쪽으로 기웁니다. 둘 다 걸린다면 같은 씬을 입힌 두 데모를 나란히 보고 결정하는 편이 빠릅니다.
Human Interface Guidelines (HIG) 쪽 — 강점은 전 세계 iPhone 사용자에게 친숙한 UX · 시스템과 깊이 통합된 자연스러운 경험, 짚고 갈 한계는 Apple 플랫폼에 한정 · 웹에서 그대로 구현 어려움입니다. Material Design 쪽 — 강점은 전 세계적으로 인지도 높아 학습 비용 낮음 · 풍부한 공식 컴포넌트 라이브러리 (MUI), 짚고 갈 한계는 Google 스러운 느낌이 강해 차별화 어려움 · 스큐어모피즘 대비 감성적 깊이 부족입니다.